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最近黄昏のシンセミア很夯不過我還是先跑了前作的コンチェルトノート

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其實在跑這款之前才剛跑完世界でいちばんNGな恋,說實在的太久沒跑那種重口味的遊戲,再來最近才跑了AXL的後兩款作品(且評價普普)所以本來想把這款延後一點跑的,但試了不少款都玩不太下去結果還是先跑這款了,不愧是AXL,暫且不說包含這款玩過的三個作品的劇情,AXL的日常生活劇情真的很有趣,玩沒多久就被吸引住了,接著NG恋之後感覺還頗有治癒效果的,說到這希望明年的AXL能加油一點啊,個人還是很期待的。

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原本對是不是要跑這款有些猶豫,一開始完全是衝著遠山配的涼才想跑的,不過稍微看過一些心得似乎結尾收的不太好,當然涼線也是所以這款在硬碟放置了一陣子,不過最後還是因為還有風音再加上批評空間的分數硬上了,沒想到CV陣容大合我的口味,遠山和風音不說,ハル的CV之前在祝福のカンパネラ中表現挺不錯的,之後跑的てとてトライオン!雖然也有不過中途停滯還沒跑到,剛好這款也有有點意外,再來更意外的是柚和奈都希兩位的CV,因為大約半個月前才剛跑完世界でいちばんNGな恋,兩位的CV都是我很喜歡的角色,奈都希的CV實在越聽越喜歡,柚的 涼宮琉那 雖然之前稍有接觸,但在NG恋之後才大大了吸引我,不過在本作裡面因為個性差異有些失望。

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前陣子才剛跑完今年的かしましコミュニケーション(放棄了一線),說實在的有點對AXL沒啥信心,不過看在青山ゆかり和網路上的評價上還是玩了,簡單說的話的確是比かしまし好上不少,劇情上是不錯但沒有特別之處,感覺上可以算是聲優GAME吧?各角色的CV表現都很棒,原本想好好說的,可是每個都好可愛阿>////<不過個人覺得沒時間的話還是挑有愛的角色跑就行了。

畫風上…AXL的畫風個人是蠻能接受的,CG也給的不吝嗇,QCG非常可愛可以算是AXL特色吧,個人非常喜歡,覺得比較可惜的是HCG的部份,內容算是蠻甜的,CV表現也不錯,雖然人物線條很棒,但是就是取景的角度總覺得哪邊怪怪的,加上些許的變形也扣了一些分數,另外全員都有絕對領域這個應該也算是個特點吧!還有全CLEAR之後EXTRA的線稿也挺不錯的。

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簡短的說的話,這是一部值得一玩的良作,特別是菜々子和さくら的部份。

首先不得不說的是遊戲的系統方面,這款算是我玩過最舒服的系統了吧,各個動作感覺都很順暢,可能是因為沒有用捲軸而是滾輪換頁的緣故吧。再來CG和回想系統個人非常喜歡,每個CG出現的場景都可以個別回顧,H-SCENCE也是在此點選回顧,有時候想到什麼場景卻不知道從哪邊SKIP才好,反正重要的劇情大多牽扯到CG所以這樣很方便,還有一點很特別的就是,在不少CG中角色是會對你眨眼的>///<

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首先實在是在跑了三線之後實在不太喜歡遊戲的步調和劇情發展方式,所以最後留了エスト線沒有跑,不管是否是不是最值得跑的路線,總之感覺應該不會差太多吧,加上對人物實在沒有愛就放棄了。

遊戲就畫風來說的話是還算不錯吧,一開始可能因為畫法的關係覺得好像有些畫質不太好得感覺,立繪表現並沒有什麼特別,CG倒是感覺挺不錯的,不過因為169的關係CG的人物構圖常常有特殊(奇怪)的角度,另外q版圖的部份個人覺得很可愛,而且每個角色都有一定的份量。

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先說一些與漫畫內容無關的廢話

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就我玩過的幾個貓貓社的作品來說(其實就有漢化的幾個)bgm總是會給我留下相當深刻的印象,氣氛的營造也相當好,尤其在這次的サナララ裡一開始就讓人進到那種情緒內,然後再慢慢的回碩整個故事的經過,個人是認為bgm是一大功臣,雖然曲目並不多,但在重要的時刻總能帶來很大效果。

而為什麼一開始要先提到bgm呢?主要是畫風的因素,乍看之下並不是馬上就會喜歡的感覺,但是因為bgm的氣氛營造增加了不少跑下去的動力,間接的也對故事的內容抱有期待,而奇妙的是,隨著故事的進行會覺得這樣的畫法似乎意外的相當可愛,然後就會為自己沒有因為畫風不合自己胃口放棄而感到慶幸xd

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